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【ベスト10】格ゲー上達の手助けになった、読書から学んだ知識ランキング

すぐに効果が出るわけじゃないけど、5年後ぐらいに得してるかもしれない小ネタ特集です。 ソースは書いていくのが面倒なので、全部「僕の実体験がソース」ということでお願いします。全部自分が試して効いたものだけを選んで書いています。 ち...
ゲーミングインタビュー企画

ゲーミング椎茸発売記念プチインタビュー!

またゲーミング椎茸の告知記事です。 9月ぐらいに話を聞いたので、10月発売!!みたいなこと言ってますね。 本当はもう発売してます。
ゲーミングインタビュー企画

AI技術者に訊くスト6攻略②将来は苦手な連携をAIさんが解析して練習させてくれるかもしれない

前回の続きです。
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ゲーミングインタビュー企画

AI技術者に訊くスト6攻略①データで判明したマスター到達法、ドライブインパクトが通用しにくくなるランク帯、ドライブインパクトシステムの完成度の高さ。

ここまで来たか格ゲーAI分析! ということで、参考ににてもらえればと。
ゲーミングインタビュー企画

【俺を獲れ】ガチ格ゲーマー+ガチ研究者Vtuberクローバーさん!イベント制限時間内に収まらなかった話を余すところなく訊いてきた。

ウメハラさん発案の大イベント"俺を獲れ"に研究者として参加されたラシード使いVtuber・クローバーさんへのインタビューです。 格闘ゲームコミュニティ『ハシンガリーグ』にも所属されています。
スト6

【スト6】イエローカードの消し方やペナルティの詳細など。

ついでに環境改善の方法も。
ゲーミングインタビュー企画

アケコンオタクshirylさんに語ってもらう個人製作アケコン――THIS IS ARU “AKAZONAE”

実質アールさんのスペシャルチューンアケコン特集です。
ゲーミングインタビュー企画

【格ゲーマーインタビュー・カタカナでアオキ】エドモンド本田職人が語る待ちプレイ論。「人生の中で300カウント待てなかったら一体何に待てるんだって話になりませんか!?」

みんな300カウント待ちましょう。
ゲーミングインタビュー企画

アケコンオタクゆきまゆさんに語ってもらう、アケコンの歴史。

アケコン史みたいなのを読みたくなったので、ゆきまゆさんに喋ってもらいました。 とはいえ、真面目にファミコン時代のアケコンから語ってもらうようなものではなく、雑談の延長みたいなやつです。
ゲーミングインタビュー企画

【インタビュー・AFGcontroller】AFGコン以外でオススメのアケコンと、最強のボタンと静音カスタマイズと、AFGコンを注文して出来ることについて詳しく教えてください!!!!!!

もっといろいろなことを訊いてみたい人は、AFGさんの配信でコメントすると答えてくれるらしいですよ。
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