【スト6レジェンドランクに訊くランクマ攻略】ササモ編 エドディージェイガイルサガット

スト6
スポンサーリンク

ササモ
これは声を大にして伝えたいんですけれども、「こんなのどうしたらいいんだよ!」を考え抜いた人がレジェンドなんですよね。それをみんなには心に刻んでほしい。難しいからね?レジェンド到達。SNSが発達してるから誰でもレジェンドみたいに見えるけど。

――ついレジェンド上限のこと忘れがちですよね。ところで、どのキャラについて話せるんですか?

ササモ
エドディージェイガイルサガット。

――全部行きましょう。

スポンサーリンク

レジェンドにいけない◯◯使いを見て思うことは?

エド

ササモ
差し返しを頑張ったり、”丁寧に対応するエド”を目指す人が多いと思うんですけれども、そもそも対戦相手がエドに差し返しをする方が圧倒的に難しいんですよ。
丁寧なことを意識しすぎて、相手に圧を与えられないエドになってないかどうかは常に確認しておいた方がいいですね。

そのために、何もないところでラッシュにしか勝てないような中Kを置いてもいいし、それを盾に自分がラッシュしてもいいし、なんとなくフリッカーしてもいいし。


上手いエドって対応を徹底的に頑張るタイプか、相手に難しいことをさせるタイプのどっちかなんですけれども、エドは相手に難しいことをさせる方が勝ちやすいと思うんですよ。スト6は攻めが強いゲームだから、どれだけ対応を頑張っても負けるとかあるし……。

だから、エド使ってて上手くいかないなって人は、もっと”押せ押せ”でプレイしてみてほしいんですよ。「自分は対応を頑張りたい」って人も、”押せ押せ”が上手くなってから対応を頑張ることも出来るし。それでも違うなってなったら、別のアプローチを試してもいいと思います。

あと、対空だけは絶対に出せ。絶対。
じゃなきゃ、紐使わないで。お願い!

ディージェイ

ササモ
パターンの幅が狭い人が多いですね。キャラのコンセプト上、幅を大きく持たせることが難しいとかはあるんですけれども。

たとえば、ソバット→ジョスクールが絶対セットって人はよく見ます。上に行けば行くほどよくある行動はバレてくるからパターンの種類を多く持つのは大事ですよ。
色々なパターンを意識して使っていかないと、自分が技を撃ったあとの状況に慣れれないから、そこからワンパターンな動きに戻ってしまいがちだなと思いますね。

――でも手癖を変えるって難しいですよね。

ササモ
たとえば、ソバット→ジョスクールの動きって、相手がジョスクール読みのラッシュをしてきたら負けちゃうから、そのラッシュ対策用に技を置いたりとか。

他にもソバット→ジャンプという動きを混ぜてもいいし。もっと言えば、普段ラッシュを使っている箇所をソバットにするでもいいし。
手癖で動いちゃうのが悪いんじゃなくて、手癖の種類が少ないせいで伸び悩むことは多いんじゃないかなって。

ガイル

ササモ
ガイル難しいんだよなあ……。ガイルって派手なボーナスはないけど定時退社と安定給みたいなキャラなんですよ。コツコツ溜めていくっていうタイプなんですよね。

ガイル使ってるとソニックを撃ったら飛ばれるし、通常技を振ったら差し替えされるみたいなオカルト的な考えに陥りがちなんですけれども、ソニックをもっと信じた方がいいです。
端の打ち返しとか、自分が微不利背負ったときのソニックとか死ぬほど強いですから。

ソニックを山ほど撃ってるから強いところで恩恵受けてるのを忘れて、悪いところは飛びが通るとかゲームが終わるレベルだから悪印象が残りすぎるんでしょうね。
10回撃って毎回飛ばれてるわけがないんですよ。10回撃ったうちの何回飛ばれたのかをパーセンテージで出すとかして冷静になった方がいい。

それで本当に凄い頻度で飛ばれてるなら、対空を狙うためにソニックをやめるっていう対の選択肢がないのかもしれない。ある程度飛ばれるのはキャラがキャラだからしょうがないって思うしかないんですけれども、ただ、ガイルに飛ぶって相当面倒だから、仮に飛ばれたとしても相手を飛ばせてると思ってほしい。

あとはソニックで体力を削ろうとすると気が滅入るから、Dゲージのやりとりに着目した方がいいかもしれない。相手のDゲージを削ることを意識して技を使うと知らない間に、体力ゲージも削れてることはある。
あと、通常技が絶対差し返しされると思うときは、読みあいとして間違ってるとか単純に読み負けてるんですよね。ただ、それを認めると心が苦しくなる。辛い。

――辛いんですか。

ササモ
でも、辛いなら俺は寄り添ってあげられる。「わかるよ」って言ってあげられる……。

サガット

ササモ
前提として覚えておいてほしいんですけれども、サガットは待った方が強いからストレスが溜まるんですよね。動いちゃいけないんだもん。面白いわけがない。

でも、勝ちたいならまず落ち着こうって言いたい。ニーとステローで羽を生やして突っ込みたくなる気持ちは分かるんだけれど、もっと待った方がいいんですよ。

あと、みんな2中Pを強く振った方がいい。

――みんな狂ったように振ってるから大丈夫じゃないですかね。

ササモ
いや、強いところで振れという意味で。たとえばDゲージが無いときに振る2中Pって弱いんですよね。別にそのときの2中Pって喰らってもいいじゃないですか。

あと、2中Pを当てるために振る技は考えた方がいい。たとえば中Kとか大Pって、2中Pほど使いやすくないように見えるんだけれども、2中Pだけ警戒してる人には当たるんですよね。2中P匂わせたところで弾だったり他の技を振るのが強かったりします。

スポンサーリンク

レジェンド未満に1個アドバイスするなら?

ササモ
そんなに焦らなくても負けない。チルってもいい。「どうせ動くっしょ」と思われない人から上に行くんですよ。ネバーギブアップ精神で雑に飛び続けて勝つこともあるかもしれないけれども、俺の思想的には無理した勝ち方って次に繋がらないと思ってて。
まあ、極端に動かなさすぎる人もいるから難しいんですけれども。

――そうはいっても、落ち着いた方がいいポイントって難しいですよね。

ササモ
こういうのって個性になるから自分で考えた方がいいポイントなんですけどね。

たとえば、相手のDゲージが残り1本のときって、そのDゲージを削りたすぎて、触りた過ぎて前のめりになったり、飛んだりしちゃう人が多いんですけれども、そこってジリジリとした動きを心がけるだけでも強いんですよ。

バーンアウトまで行かなくても回復を遅らせられればいいから、様子見と触ったりを繰り返すだけでも強いし。
そうすると、回復したすぎて飛んでくる相手を落としたりとか、相手が何もしないなら逆に自分から行こうかなみたいな、やり取りが起こるんですよ。

そういう会話がない状態で毎回自分から動いちゃってるなら、なかなか苦しいんじゃないかと思います。

ランクマ対策ってあります?

ササモ
投げの拒否にグラップを使わない。ランクマだとシミーで起き攻めをする人が多いですから。

柔道の読み合いのグラップは良いけれども、中央の投げはせめて捨てましょう。本当に。
投げが出ちゃうって70%ぐらい手癖だと思うんですよ。防御手段が弱いキャラ使ってるなら仕方ない部分はありますけど。

特にエドとかガイルが積極的に投げ抜けする意味は薄いんですよね。

対応させるキャラって、相手は起き攻めで大きいダメージを取りたいからシミーを選びがちなんですよ。逆に言うと相手からすればシミーでダメージを取れなくて、立ち回りに戻るのが一番ダルいはずなんですよ。

そこで投げ抜けしないってなったら相手もシミーする気なくなるし、起き攻めも増えてくるからジャスパと無敵が活きてきますよね。
まあ、俺も投げ入れるんですけど……。

オフで自キャラ対策を聞かれたときに、何を教えてますか?

ササモ
キャラ対策はみんな結構出来てるから、あまり言わないですね。それよりも、相手が良い動きを出来てないとかの方が気になるから指摘することの方が多いんですよね……。

――そうはいっても個人的には一番聞きたいところなんで……

ササモ
えーっと、じゃあ、エドはキャンセル溜めフリッカーを許してる人が多いから、何かをガードしたら飛ぶのを見せてもいいと思います。

ガイルは中足と立ち大Kのあとはソニックの比重が高いから飛びどころ。

ディージェイは垂直が見えたら手を出さないほうがいい。垂直ジョスクールめっちゃ多いから。ガードしてたら悪いことはそんなに起こらないと思います。

サガットは……前にXに投稿したんですけれども、ノーマルの中pガードした後に前飛び入れっぱすると良いですよ。4Fで割れる2中Pを埋めてくるか、立ち小Pで埋めるしかないんで。歩き投げは避けられて、中Pヒットしてもコンボなし、歩き中pは空くらいかジャンプで避けれます。

プロフィール

読書好きのゲーマー。
ゲームは無双みたいなライトな物が好き。
※カミヅキ記録帳はamazonアソシエイトプログラムに参加しています

カミヅキをフォローする
スト6
スポンサーリンク
カミヅキをフォローする
カミヅキ記録帳

コメント

タイトルとURLをコピーしました