前シーズンレジェンドで、多分今シーズンレジェンドで終えそうな人から話を聞いていきます。ぬるっと始めましたがぬるっと終わる見込みです。
はねやま
古来からやってるからあまりスト6的なことを言えないかもしれない。スト4からやってるから、10年ぐらいやってるのかな。
大分人
もっとですよ。あのゲームが2008年稼働だから。
我々みたいな古来からの人はスト6的なパリィとかインパクトみたいな部分をすっ飛ばしてMRを上げてるような気がする。僕とか本当にそうだし。スト6を上手くなりたいならジャスパ関連は頑張らないといけないし、ラッシュ中段は絶対に喰らっちゃいけないし。
はねやま
MRがレジェンドに全然足りない人でもめっちゃインパクト返すし対空もめっちゃ出しますよね。それでもレジェンドには遠いなら押さえるべき要素はいくらかありそうですよね。
レジェンドにいけない春麗使いを見て思うことは?
はねやま
プランの有無の差はあるんじゃないかなと。目の前の読み合いだと正解の行動でも、それが体力を10000減らすことに繋がるかどうかの意識は常に必要ですよね。
勝つ人って、追突をヒットさせてSA3までコンボを完走したら勝ちってときは追突を当てるんですよね。そういうところで「中足ラッシュ〜ガードさせて投げ」みたいなことを選ぶと、仮に投げが通っても勝ちには繋がりにくいじゃないですか。
――春麗だからこそプランの有無が大事ってことですか?
大分人
春麗は他のキャラより重要かもしれない。柔道が無いからね。
柔道があると、端に追い詰めて投げ続けたら勝てることがあるから。それが無いとプランが重要になってくる。もちろん春麗だってラッシュ中段当てれば勝てるとかはあるからプランは無視出来る部分はある。でも、持っておくに越したことはない。
レジェンド未満に1個アドバイスするなら?
大分人
コンボと起き攻めを頑張りましょうに集約すると思うよ。追突当たって全部のリソース使ったら5149減ることを念頭に置いて、試合を組み立てるのが簡単だと思う。そこは共通だから努力しやすい。地上戦頑張るとかの方が50倍難しい。
はねやま
気功拳の使い方は気を付けてほしいです。
たとえば対空からSA3に繋げてリーサルまで持っていきたい状況で、飛ばせる理由を作るために弾を撃つ気功拳は強いんですよ。あと弱弾を追いかけて攻めの起点を作りたいとかね。タメがあるから撃つだけの気功は得られるリターンに対するリスクが釣り合っていないですよね。
大分人
そういう局所的なところも挙げていくとキリがないんだろうね。
はねやま
あと、春麗でジャンプをする場所は選んだ方がいいですね。特定の行動に勝つためのジャンプならいいんですけれども、楽になりたくてジャンプするのはよくないです。飛びが鋭いキャラなら許されるんでしょうけども。
――春麗の飛びはゆるやかですからね。
はねやま
ここまではグラマスとか向けの話だけど、レジェンド付近だったら、春麗の場合は-3を背負うことの意味を考えた方がよくて。
その状態で7F中足を撃ち返されたら、フレーム上バックジャンプで避けることも出来ないし、絶対受けないといけないんですよね。春麗はあまりにも-3を用意されているから、そこには敏感になった方がいい。ポイントが上がると相手の打ち返しの頻度も増えるから。
大分人
MR別に分けて語るなら、マスターになったばっかりだとコンボに自信がない人が多いように思う。中足からコンボは完走出来るけど、小P始動だとコンボ出来ないとかね。そういうのを直すだけでも、変わると思うんですけど。
はねやま
あとは、補正の強い技からコンボを伸ばさないとかね。小Pからラッシュしちゃうとか。中足も補正が厳しいから、あまり伸ばさない。
――狭いテーマなのにいろいろ出てきますね。
はねやま
出そうと思えばもっと出ますよ。調子悪いときの理由をリスト化してまとめてるんですよ。あとで読み返す用に。
大分人
僕もあります。
はねやま
でも、春麗使いへのアドバイスって難しいんですよ。きっと僕と大分さんに明日同じテーマで喋らせたら違うこと言ってると思う。色々な要素が必要なキャラだから。
ランクマ対策ってあります?
はねやま
画面端の鷹爪起き攻め(※画面端で超跳ねるやつ)はランクマで特に刺さりますよ。相手の用意してる防御方法って、せいぜい1個か2個なんで、それの対応をしていくとよいです。
跳ねたあとに最速で大Kを押して中段を意識させておくと、次は跳ねたあとの小足が刺さるよねとか。そういうパターンを持っておくと勝てますよね。
大分人
鷹爪起き攻めは凄いです。
リズムに慣れてない相手だと何が起こってるか分からないまま、跳ねたあとのJ大Kを屈喰らいしちゃうし。
はねやま
あと、僕は通ると思ったら、どこからでも鷹爪起き攻めを使います。人によっては対処されるけれども。そしたら「よく見てるな〜」って思います笑。受け側の対処を読み取って択を通すのが勝ちやすいんじゃないかな。
オフで春麗対策を聞かれたときに、何を教えてますか?
大分人
飛びましょうって言います。大K対空の幻覚に怯えてる人は多いんだけれども、実際にリプレイを見るとあまり直接の敗因になってないことが多いかな。
はねやま
春麗の中足が苦手で……みたいなことはよく聞かれますね。硬直に攻撃を当てて刈り取りましょうって言うんですけれども、難しそうな顔をされます。
大分人
春麗対策って早い段階でそういうこと頑張らないといけないから難しいんですよね。スト4のときから相手に頑張りを強要させるキャラなんですけれども。
春麗の対策を頑張るより強い技押し付けて荒らした方がコスパが良い瞬間はあると思う。
――さっき話に出た鷹爪対策とか聞かれません?
はねやま
鷹爪をジャスパしたあとに跳ねた春麗の着地硬直を見逃す人は多いですね。跳ねない鷹爪もあるからややこしいんですけれども。
大分人
それはもうレアキャラのレアシチュエーションですからね。再現性が著しく低い。
だから僕はとりあえずジャスパをするならヨウソウが跳ねたら空中で当たるかつ跳ねなかったら4フレ暴れつぶしになる技を打つのを勧めるし、それが嫌なら空ジャンプの小足は喰らうとウザいからそれだけは喰らわないように気をつけて投げを捨てようねって言います。で、投げられても大したことないから、そこは受け入れようねって言います。そこから先の読みあいについては一旦無視します。


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