レジェンドに行けないザンギ使いを見て思うことは?
Jr.
まず、みんな補正切りを狙いすぎというのがあって。俺のスタイルを知ってる人からすれば「お前が言うなよ!」ってツッコミが入るかもしれないけど(笑)
そもそも補正切りスクリューってリターンも高いけど、リスクも高いじゃないですか。
つまり、安定して勝ち上がりたい、上達したいと思うなら、「補正切りが通らないと勝てない」っていう状況は絶対に避けなきゃダメなんですよ。これ、僕が尊敬しているザンギ使いの方の受け売りなんですけどね。
理想は、あくまで「打撃で確実に倒しきる」こと。スクリューでの補正切りは、どうしても倒せないときの「奥の手」として候補に入れるくらいがちょうどいい。
基本はジリジリとした地上戦ですよ。仮に補正切りを選ばないと勝てない相手が出てきたとしても、今度は地上戦が布石になって補正切りが当たりやすくなるっていうのもありますし。
ジリジリした地上戦をやってるザンギが突然補正切りしてくると「あれ?」ってなりますよね。
伸び悩んでいる人を見ると、どうしても「スクリューを当てること」が目的になっちゃって、順番が逆転していることが多いかもしれませんね。
レジェンド未満のザンギ使いにアドバイスするなら?
Jr.
地上戦を上手くなるのが第一歩かなって。
「中Pの当て方が上手い」とか「差し返しの技術が高い」とか。地味に見えるかもしれないけど、そこで着実にダメージを取れるかどうかが分かれ道ですね。
崩しにいくときも「こいつはコマ投げを持っている」というプレッシャーだけで、相手を動かせるようになるといいですね。
例えば「ヘッドバッド→ヘッドバッド」って連携されたら、相手は「次こそコマ投げが来る!」って身構えるじゃないですか。その時に打撃を意識させて、相手がどう動こうとするのかをじっくり観察する癖をつけてみるのが大事ですよ。
俺はバトルハブでそういう練習めっちゃやったんですよ。相手を打撃だけで倒す練習とか。
――マネモンを打撃だけで倒すのは微妙?
Jr.
全然アリですけど、オススメはバトルハブで不特定多数の人間とじっくりやることですね。相手のランクが簡単に見えないので、相手の実力に対する純粋な嗅覚がめっちゃ育ちます。
ハブって、顔の知らない実力が近い人と戦える神システムですよ!
――ランクマよりオススメ?
Jr.
僕がランクマで高い勝率を維持できているのは、ハブで「いかに安定して勝つか」を目標に試行錯誤してきたからだと思っているんですよね。
ザンギで安定を目指すと、最終的には「相手の隙に弱Kラッシュでコツコツダメージを取る」みたいな戦い方に辿り着くんですよ。正直、ダメージが低すぎて普通に考えたら補正切った方が早いんですけれども。
でも、本当の安定って、そういうコツコツとした積み重ねを誠実に続けられるかどうかだなって思ってやってました。
――でも、地上戦って覚えるの難しくないですか?
Jr.
俺の場合は人に教わったり、リプレイ見たりで研究しましたね。もしザンギ使いで悩んでたら配信に来てくれたら答えますよ。DMでもいいし、オフで見かけたら聞くでもいいです。
俺が完成してるというわけではないんですけれども、役に立てるなら嬉しいです。
もちろん地上戦じゃなくてキャラ対策のことも聞いてくれてもいいし。人に聞くって大事です。強い先輩たちとの経験の差を埋めるためにも。
あとは、他のキャラを触るのもオススメですよ。
ザンギの読み合いって特殊なんですよね。崩すときに「相手が地面にいるか」「飛んでいるか」の二択で済むキャラなんてそうそういないんですよ。
他のキャラだったら起き攻めで崩すときや守るときにファジー打撃を使ったりするじゃないですか。それはザンギだと学べないし、他のキャラの気持ちもわかるんでオススメです。
相手がこれをしてるからこうやって崩そうの精度が上がっていく。自分のザンギの動きに幅が出て味が出ます。
――ちなみにどのキャラがオススメですか?
Jr.
「道着」いいですよ。具体的にはリュウテリールークですかね。
豪鬼は体力がザンギと違いすぎて感覚が狂うと思います。道着キャラを使うと守りでOD昇竜を使いたいタイミングが分かるんですよね。それがザンギで攻めるときに活きます。
あとは、「OD昇竜は無いけれどもSA1には無敵があるキャラ」も良いですね。OD無敵とSA無敵って使うゲージが違うから、守るときの考え方もちょっと違うんですよね。これはザンギに直接的に活きますよ。
ランクマ対策は何かありますか?
Jr.
「適当なプレイ」を卒業すること。
ずっと生ラッシュしてくるとか、ガードの上からキャンセルラッシュを仕掛けてくる人って、いかにも「補正切りしそう」な感じがするじゃないですか。そういう動きって読まれやすいんですよね。結局、そこを飛ばれて負けちゃうっていう展開がすごく多いんです。
頭をフル回転させて、理屈が間違っていてもいいから、「なぜその行動をしたか」という理由を持つのが大事かもしれませんね。
あとは、上達を楽しむことが大事ですよ。「勝った負けた楽しい」の向こう側。
たとえば、俺は舞の立ち中Pにザンギの3中Pで差し返すとか、微歩きSA3とかをやると決めて対戦してるんですよ。
ポイントだけだとモチベが続かないから。ゲームだから楽しくやらないと。ウメハラさんの漫画にもあるじゃないですか。
まあ、プロの中でも考えが分かれてて、仕事だと思うことでゲームに真面目に向き合えるって人もいますけどね笑
ザンギ対策って何かありますか?
Jr.
一番最初にチェックしてほしいのは、弱Kラッシュに無敵を撃ててるかどうかですね。
それってザンギの攻めの起点なんですよね。ラッシュを野放しにして強スクリューと打撃の択をそのまま受けてたらダメージレースに勝てないですよ。
あとヘッドバッドのガード後に何もしなさすぎ問題。
ガードしたときの圧がヤバいから固まるのは分かるんですけれども、ガンガードもあくまで防御の選択肢のひとつなんですよ。
受け側はガンガード以外にもボタンを押すとか、飛ぶとかでザンギを動かす必要がある。ガンガードバックジャンプバクステ打撃暴れ無敵暴れのケアをするためにザンギは色んなことしないといけないんですよ。動かずに無抵抗にスクリューを喰らうのは勿体ないですよね。
このゲーム、リターン高いから攻めてる側からすればボタン押してくる相手って怖いですよ。勇気を持って動いた方が良いこともあります。


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