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ゲーミングインタビュー企画

【スト6】IBUSHIGIN所属 元プロアスリート cosaさんに訊く「格ゲーに辿り着いた理由」「元アスリートから見たスト6の良い部分」「緊張とパフォーマンスの関係」

格ゲーマーへのインタビューシリーズの新作、大変お待たせいたしました。
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【格ゲー】結婚しても格ゲーを遊ぶために買った家電・選んだ部屋など ネット回線をサボらず選んで、金は家電に惜しみなく注ぎ込む

格ゲーマーの結婚・同棲の話、需要が多くなってきた割に攻略方法の共有が少ないように思ったので書いておきます。 今回の記事を読んで、「これ違う!!」とか「ウチはこうしてる!!」みたいなのがあればガンガンみんなで書けばいいんじゃないでしょう...
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【ベスト10】格ゲー上達の手助けになった、読書から学んだ知識ランキング

すぐに効果が出るわけじゃないけど、5年後ぐらいに得してるかもしれない小ネタ特集です。 ソースは書いていくのが面倒なので、全部「僕の実体験がソース」ということでお願いします。全部自分が試して効いたものだけを選んで書いています。 ち...
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ゲーミングインタビュー企画

ゲーミング椎茸発売記念プチインタビュー!

またゲーミング椎茸の告知記事です。 9月ぐらいに話を聞いたので、10月発売!!みたいなこと言ってますね。 本当はもう発売してます。
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AI技術者に訊くスト6攻略②将来は苦手な連携をAIさんが解析して練習させてくれるかもしれない

前回の続きです。
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AI技術者に訊くスト6攻略①データで判明したマスター到達法、ドライブインパクトが通用しにくくなるランク帯、ドライブインパクトシステムの完成度の高さ。

ここまで来たか格ゲーAI分析! ということで、参考ににてもらえればと。
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【俺を獲れ】ガチ格ゲーマー+ガチ研究者Vtuberクローバーさん!イベント制限時間内に収まらなかった話を余すところなく訊いてきた。

ウメハラさん発案の大イベント"俺を獲れ"に研究者として参加されたラシード使いVtuber・クローバーさんへのインタビューです。 格闘ゲームコミュニティ『ハシンガリーグ』にも所属されています。
スト6

【スト6】イエローカードの消し方やペナルティの詳細など。

ついでに環境改善の方法も。
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アケコンオタクshirylさんに語ってもらう個人製作アケコン――THIS IS ARU “AKAZONAE”

実質アールさんのスペシャルチューンアケコン特集です。
ゲーミングインタビュー企画

【格ゲーマーインタビュー・カタカナでアオキ】エドモンド本田職人が語る待ちプレイ論。「人生の中で300カウント待てなかったら一体何に待てるんだって話になりませんか!?」

みんな300カウント待ちましょう。
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